定位入門

職能攻略導覽(目前:定位入門)
適用版本 V2.2最後更新 2026-10-07

文靜之潭沒有固定職業,每位玩家都能自由搭配武器與四個技能欄位。即使如此,組隊挑戰副本時,隊伍仍需要有人吸引首領的仇恨、有人維持全隊血量、有人提供增益,並由其他成員集中輸出。本頁依坦克(T)、治療(H)、輔助(S)、輸出(D)四種定位,說明各自的職責、必備與推薦技能、重要詞條與常見錯誤。技能數值皆依目前的技能設定整理,實際數值會再受增益效益、技能範圍等詞條影響。

坦克(T)

負責吸引首領與怪物的仇恨,讓攻擊集中在自己身上,使其他隊員能安心輸出與治療。坦克最重要的是「拉得住仇恨」與「站得住」,其次才是額外的輔助或傷害。

主要職責

  • 開戰時率先接觸首領,以嘲諷技能取得仇恨,並在冷卻結束後持續補上嘲諷,避免仇恨轉移到輸出或治療身上。
  • 控制首領的站位與面向,讓範圍攻擊遠離隊友聚集處。
  • 在首領的高傷害技能出現前開啟減傷,降低治療的壓力。
  • 若生存與仇恨皆無虞,可利用剩餘技能欄位攜帶團隊減傷、治療或易傷技能。

必備技能

神聖戰吼-獸化
神聖戰吼-獸化

本伺服器主要的嘲諷技能。對周圍 15 格內的目標造成 900% 聖屬性近戰傷害,並施加等同自身最大血量 1000 倍的仇恨值;自身獲得近戰最終傷害 +10%、防禦力 +200,持續 15 秒(冷卻 20 秒)。特殊節點「獸化」在施放後額外提供傷害抗性 +20%,持續 8 秒。此組合是坦克常見的選擇。

守備姿態-不滅之驅/鐵壁守護
守備姿態-不滅之驅/鐵壁守護

持續型減傷姿態:傷害抗性 +25%、防禦力 +200,每秒消耗 1 點魔量,直到魔量耗盡或再次施放才解除;代價是非近戰最終傷害 −30%、最終移動速度 −50%。「不滅之驅」(需技能節點習得書)使傷害抗性再提高 25%,專注自身生存;「鐵壁守護」則展開 15 格跟隨光環,讓範圍內的友方也獲得 25% 傷害抗性,兩者只能擇一。

推薦技能

白護犬-護衛
白護犬-護衛

召喚白護犬攻擊單體目標,命中時使目標所有最終傷害 −10%、緩速 20%,持續 3 秒;特殊節點「護衛」在白護犬存在期間使自身傷害抗性 +15%。

冰刃殺-冰封劍
冰刃殺-冰封劍

對單體目標造成 7 次冰屬性傷害;「冰封劍」使目標所受傷害 +5%、所有最終傷害 −10%、緩速 20%,持續 10 秒,同時兼顧減傷與全隊增傷。

自然氣息-自然守護
自然氣息-自然守護

治癒術的分支,可補足坦克自身的恢復;「自然守護」另使周圍友方防禦力 +150,持續 10 秒。

魔法箭矢●光貫-附魔●治療
魔法箭矢●光貫-附魔●治療

箭矢命中友方時,恢復 500% 自身血量恢復量的血量並提高防禦力 +200,持續 30 秒,常被坦克用來替隊友補防禦。

重要詞條

  1. 最大血量神聖戰吼的仇恨值以自身最大血量計算,血量越高越不容易被輸出搶走仇恨,同時也是生存的基礎。
  2. 防禦力受到的傷害約為 1000 ÷(1000 + 防禦力)倍,防禦力越高,減傷效果越明顯。
  3. 傷害抗性按比例降低所受傷害,與守備姿態、獸化、護衛等技能疊加後效果顯著。
  4. 魔量恢復量守備姿態每秒消耗魔量,魔量耗盡時姿態會自動解除,嘲諷與其他技能也需要魔量。
  5. 血量恢復量提高自然恢復,也影響自然氣息、附魔●治療等以「自身血量恢復量」計算的治療量。

常見錯誤

  • 沒有攜帶嘲諷技能,或嘲諷冷卻結束後沒有補上,導致首領轉而攻擊輸出或治療。
  • 開啟守備姿態後忽略魔量,魔量耗盡時姿態自動解除,減傷在關鍵時刻消失。
  • 以遠程武器或法術作為主要攻擊手段卻長期開著守備姿態,承受非近戰最終傷害 −30% 的懲罰。
  • 只追求傷害詞條,最大血量與防禦力不足,仇恨與生存都無法維持。
相關流派劍・聖吼守備

治療(H)

負責維持全隊血量,並在隊員倒下時將其復活。治療量主要取決於施法者的「血量恢復量」與「治療效益」,因此治療的配裝方向與輸出截然不同。

主要職責

  • 優先維持坦克的血量,並在首領的範圍技能後補滿全隊。
  • 保持與隊友的距離在治療範圍內(治癒術系列以自身為中心)。
  • 隊員死亡時,在安全的時機施放復活術;復活術只能在副本中、且隊伍有死亡隊員時使用。
  • 治療壓力不大時,可利用剩餘欄位提供團隊增益。

必備技能

治癒術(進化:廣域治療/自然氣息)
治癒術(進化:廣域治療/自然氣息)

需先完成技能任務「學習治癒之力」才能學習。治癒術詠唱 1 秒後,為周圍 8 格內所有友方(含自身)恢復 300% 自身血量恢復量的血量(冷卻 5 秒、消耗 15 魔量);實際治療量再乘以施法者的治療效益。進化可二選一:「廣域治療」範圍 12 格、係數 350%,適合範圍補血;「自然氣息」附帶每 0.5 秒持續恢復,持續 10 秒。

廣域治療-聖癒祝禱/迴響
廣域治療-聖癒祝禱/迴響

「聖癒祝禱」(需技能節點習得書)使被治療的玩家總傷害 +20%、攻擊速度 +5%,持續 10 秒,兼具治療與增益;「迴響」縮短詠唱 0.5 秒,每治療 1 名目標冷卻減少 0.5 秒(單次最多 2.5 秒),適合高頻率補血。

推薦技能

自然氣息-自然守護
自然氣息-自然守護

與廣域治療互斥。範圍治療後附帶持續恢復;「自然守護」範圍增加 4 格,並使周圍友方防禦力 +150,持續 10 秒。是治療常見的選擇。

天賜甦生-懷恩
天賜甦生-懷恩

復活術的分支:復活的隊員不再降低傷害抗性,復活後 5 秒免疫傷害。「懷恩」使詠唱期間每秒為周圍 10 格內友方恢復 30% 自身血量恢復量的血量,可在復活的同時補血。

天使貓咪-貓式庇護所
天使貓咪-貓式庇護所

召喚物依自身消耗的魔量充能並發射魔法彈,發射時為 10 格內友方恢復血量。「貓式庇護所」可在貓咪在場時再次施展,展開 10 格庇護所 5 秒,範圍內友方所受傷害減少 50%,並每秒恢復 40% 自身血量恢復量的血量,適合應對首領的高傷害技能。

星光鏢-星河流域
星光鏢-星河流域

施放時自身與周圍友方獲得「星河」:最大血量 +20% 並立即恢復 20% 最大血量,冷卻加速與攻擊速度 +6%,持續 30 秒。是治療兼輔助最常見的選擇。

重要詞條

  1. 血量恢復量治癒術系列、天使貓咪、懷恩等治療量皆以「自身血量恢復量」的百分比計算,是治療量的基礎。
  2. 治療效益治療量最後再乘以治療效益;精神屬性點也會提高治療效益。
  3. 魔量恢復量/最大魔量治療技能冷卻短、施放頻繁,魔量不足時無法持續治療。
  4. 詠唱速度治癒術、廣域治療、復活術皆需詠唱,詠唱越快越能及時補血,也越不容易被打斷。
  5. 技能範圍共享類增益與部分治療的範圍會隨技能範圍詞條擴大,方便覆蓋分散的隊友。

常見錯誤

  • 沒有完成「學習治癒之力」任務就前往副本,技能欄中沒有任何治療技能。
  • 以「戰術急救」作為治療的復活技能:施展後自身最終治療效益 −90%,持續 60 秒,會嚴重影響後續治療。
  • 站位離隊友太遠,治療範圍覆蓋不到,或在首領攻擊範圍內詠唱而被打斷。
  • 只堆傷害詞條,血量恢復量與治療效益不足,治療量跟不上首領的傷害。
  • 忽略復活的副作用:被復活者會陷入「復活虛弱」60 秒(最終傷害、最終治療效益降低),應盡量避免隊員倒下,而不是依賴復活。
相關流派弓・星河泉源

輔助(S)

為全隊提供增益或對首領施加易傷,以提高整體輸出與容錯率。輔助並不是獨立的職業,實務上最常由治療或坦克兼任。此定位多出現在高難度副本,在坦克與治療的技能欄不足時,就需要專職輔助補上團隊增益。

主要職責

  • 在輸出集中爆發的時段前施放團隊增益,並維持增益不中斷。
  • 留意每個增益的作用範圍,提醒隊友集中站位。
  • 對首領施加易傷效果,讓全隊的傷害一起提高。
  • 必要時兼任治療或分擔減傷工作。

必備技能

祝福陣-增幅
祝福陣-增幅

詠唱 2.5 秒後於原地展開半徑 12 格的魔法陣(「範圍強化」節點再 +6 格),持續 12 秒。陣內友方詠唱速度與蓄力速度 +50%、治療效益 +20%、防禦力 +100;特殊節點「增幅」再提供武器範圍與技能範圍 +25%、總傷害 +25%。魔法陣固定在施放位置,離開後增益約 2 秒內消失。

精神集中-團隊效果
精神集中-團隊效果

精神集中本身只作用於自身:攻擊速度 +15%、遠程總傷害 +15%、移動速度 +50%、魔量恢復量 +5,持續 20 秒。學習強化節點「團隊效果」(魔量消耗 +50)後,施放時周圍 20 格內的友方同步獲得同樣的效果。注意:特殊節點「自然精神」的最大血量、恢復速度與森屬性附加只作用於自身,不會分享給友方。

魔力泉源-共享泉源
魔力泉源-共享泉源

詠唱 3.5 秒後自身立即恢復 40 魔量,並獲得魔量恢復量 +10,持續 10 秒(「效果延長」節點 +10 秒)。特殊節點「共享泉源」使周圍 10 格內友方獲得相同的魔量恢復量增益;立即恢復的 40 魔量只有施法者本人獲得。與「魔力回收」互斥。

推薦技能

星光鏢-星河流域
星光鏢-星河流域

施放時自身與周圍 15 格內友方獲得「星河」:最大血量 +20%、立即恢復 20% 最大血量、冷卻加速與攻擊速度 +6%,持續 30 秒(冷卻 20 秒)。需技能節點習得書,與「星宿」互斥。命中的目標另受「星沫」影響,所受傷害 +4%,持續 20 秒。

神聖戰武-神聖騎士
神聖戰武-神聖騎士

Lv21 解鎖,與技神歡騰互斥。效果期間每次普攻命中(每秒最多一次),使周圍 10 格內友方(含自身)每層總傷害 +1%、爆擊率 +1%,最多 10 層,持續 5 秒。特殊節點「神聖騎士」在施放後為周圍 20 格內友方附加 3 層「聖印」,持續 15 秒;持有者血量低於 60% 時消耗 1 層,恢復施法者 75% 血量恢復量的血量。

廣域治療-聖癒祝禱
廣域治療-聖癒祝禱

被治療的玩家總傷害 +20%、攻擊速度 +5%,持續 10 秒,治療與增益可同時完成。

守備姿態-鐵壁守護
守備姿態-鐵壁守護

跟隨自身的 15 格光環,使範圍內友方傷害抗性 +25%。常見於攜帶弓的治療/輔助配置,但自身會承受非近戰最終傷害 −30% 與移動速度降低。

冰刃殺-冰封劍
冰刃殺-冰封劍

目標所受傷害 +5%、所有最終傷害 −10%,持續 10 秒,可同時為全隊增傷與減傷。其他易傷效果還有混沌突入的「破防」(所受傷害 +8%,10 秒)與颶風-勁風(所受法術傷害 +10% 並附加炎屬性弱點,15 秒)。

重要詞條

  1. 增益效益施法者的增益效益會放大其技能增益的數值,但「最終傷害」類、屬性克制、傷害抗性與負面效果不受影響。精神屬性點與職能項鍊「祭司」「騎士」都能提高增益效益。
  2. 技能範圍團隊效果、共享泉源、星河流域、神聖戰武、鐵壁守護等友方範圍都會隨技能範圍詞條擴大。
  3. 魔量恢復量/最大魔量精神集中-團隊效果額外消耗 50 魔量,輔助需要頻繁施放多個增益。
  4. 詠唱速度祝福陣、魔力泉源皆需詠唱,詠唱越快越能在爆發時段準時鋪好增益。

常見錯誤

  • 以為精神集中的「自然精神」會分享給隊友。實際上只有學習強化節點「團隊效果」後,基礎效果才會分享,自然精神的部分仍只作用於自身。
  • 學了魔力泉源卻選擇「魔力回收」而非「共享泉源」,增益只留在自己身上。
  • 祝福陣固定在施放位置,坦克把首領拉走後,輸出離開法陣就會失去增益;施放前應確認首領的站位。
  • 增益施放時間與輸出的爆發時機錯開,或多名輔助重複攜帶同一種增益,導致欄位浪費。

輸出(D)

負責造成傷害,盡快結束戰鬥,以避免首領進入狂暴狀態,並提高隊伍反覆挑戰副本的效率。副本難度越高,越要求輸出的操作手法與配裝理解。隊伍中多數成員都是輸出,常見的編成為 1 坦克 1 治療 6 輸出,或較穩定的 2 坦克 2 治療 4 輸出。

主要職責

  • 依自己的流派維持主要技能與自身增益的循環,將爆發集中在增益與易傷效果期間。
  • 不搶坦克的仇恨,並閃避首領的範圍攻擊,避免成為治療的負擔。
  • 依主要技能的屬性與傷害類型挑選詞條,而不是只看數值高低。

必備技能

瞄準集中-超載爆發
瞄準集中-超載爆發

弓與法杖輸出最常見的自身增益:遠程總傷害 +20%、爆擊率 +25%、爆擊傷害 +25%,持續 5 秒,代價是最終移動速度 −50%。特殊節點「超載爆發」在效果期間再提高最終傷害 +35%,但冷卻延長 5 秒、魔量恢復量 −20。

技神歡騰-關鍵戰技
技神歡騰-關鍵戰技

Lv21 解鎖,與神聖戰武互斥。自身技能最終傷害 +5%、爆擊率 +5%,持續 15 秒;期間每次施展消耗魔量的技能可疊加「狂熱」,每層技能最終傷害 +2%,最多 8 層。「關鍵戰技」在下一次重擊後,使之後施放的第一個仍在冷卻中的主動技能冷卻減少 10 秒。

推薦技能

奧術咒語-魔導增幅
奧術咒語-魔導增幅

法術與技能輸出常用:法術最終傷害 +5%、技能最終傷害 +10%、最大魔量 +20、技能範圍 +20%,持續 10 秒;「魔導增幅」再提高爆擊傷害 +20% 與技能最終傷害 +10%,代價是魔量恢復速度 −30%。

戰鬥姿態-戰鬥呼吸法
戰鬥姿態-戰鬥呼吸法

近戰輸出常用:武器最終傷害與近戰最終傷害各 +10%,持續 15 秒;「戰鬥呼吸法」在效果期間每秒恢復 3% 最大血量與 3% 最大能量。

戰術急救
戰術急救

復活術的分支,只要設置在技能欄中,自身即獲得最大血量 +15%、最終傷害 +15%;必要時也能立即復活隊員。但施展後自身最終治療效益 −90%,持續 60 秒,因此較適合輸出而非治療攜帶。

重要詞條

  1. 傷害/屬性傷害/類型傷害/技能或武器傷害依主要技能的屬性(炎、冰、森、雷、聖、闇)、傷害類型(近戰、遠程、法術)與攻擊來源(技能或武器)挑選對應詞條,例如隕石術應挑選傷害、炎屬性、法術、技能四類。
  2. 爆擊率與爆擊傷害兩者需同時兼顧,爆擊率過低時,爆擊傷害的收益有限。
  3. 攻擊力傷害計算的基礎數值。
  4. 冷卻加速/詠唱速度/蓄力速度依主要技能的施放方式選擇,可縮短循環或讀條時間。

常見錯誤

  • 只比較單一詞條的數值,沒有確認詞條的屬性與傷害類型是否符合主要技能。
  • 在坦克取得仇恨前就全力輸出,導致首領轉向攻擊自己。
  • 沒有把爆發技能對齊自身增益與隊伍的團隊增益、易傷時段。
  • 為了輸出完全放棄生存,在高難度副本中頻繁倒地,反而降低整體效率。

常見問題

可以一人身兼多個定位嗎?

可以。文靜之潭是自由配裝的伺服器,例如坦克在仇恨與生存無虞時,可以額外攜帶治療或團隊增益技能。不過在高難度副本中,通常專精一項定位(至多兩項)會是團隊效益最高的做法。

副本隊伍應該怎麼編成?

8 人副本的基本編成為 1 坦克、1 治療、1 輔助、5 輸出;若想要更穩健,可依副本難度增加坦克與治療的人數。輔助在技能欄不足時,也可由治療或坦克兼任部分輔助技能。

坦克一定要用劍嗎?

不一定。技能樹與武器分開,神聖戰吼、守備姿態等技能任何武器都能使用。坦克常見雙劍,也有劍與匕首、雙弓等組合。不過守備姿態會降低非近戰最終傷害 30%,以近戰武器搭配較能發揮。

增益效益會影響哪些數值?

增益效益會放大施法者技能增益的數值,例如祝福陣的詠唱速度、增幅的總傷害、星河流域的最大血量等;但「最終傷害」類加成、屬性克制、傷害抗性以及負面效果,不受增益效益影響。

多個易傷效果可以同時生效嗎?

可以。星沫、冰封劍、破防屬於不同的效果,可以同時存在於首領身上,所受傷害的加成會相乘計算;勁風則只提高法術傷害。同一種效果由多名玩家重複施加時,會覆蓋並刷新持續時間,不會疊加數值,因此隊伍中不需要多人攜帶相同的易傷技能。


目錄
↑