新手入門|進階篇
當角色成長到一定程度,開始覺得輸出不足或副本難以通關時,可以參考進階篇。
本篇整理了配裝邏輯、傷害計算、技能搭配、組隊攻略,以及滿等之後的終局內容。
不必一次讀完,實際遇到相關內容時再回來查閱即可。
本篇目錄
配裝前需要了解的事
文靜之潭沒有固定職業,你選擇的技能與裝備,決定了你的定位。自由度高的同時,也容易因為搭配不當而效果不佳,建議先掌握以下方向:
- Lv20 後再正式規劃配裝:較完整的配裝需要 Lv20 以上的裝備,在此之前以主線、野外練功為主,並同時收集技能書與裝備。
- 先決定「主技能」:選擇 1~2 個主要的輸出技能,之後的裝備、屬性點與輔助技能都以它為中心挑選。
- 確認技能的傷害類型:例如隕石術是「炎屬性・法術・技能」傷害,因此會受到「傷害、炎屬性、法術、技能」四類詞條影響。
- 屬性點通常集中於兩種:裝備有屬性需求(例如「力量 15」),配裝完成後再確認點數是否足夠。
配裝流程整理
①選擇主技能 → ②選擇提供增益的技能 → ③將技能倍率輸入配裝網站的「傷害計算器」 → ④依技能屬性挑選裝備並同步計算傷害 → ⑤確認屬性點需求。
配裝網站:文靜之潭配裝圖鑑(玩家製作,提供傷害計算器與名詞解釋)
傷害計算方式
傷害詞條的分類
傷害詞條除了不分類的「傷害」之外,還分為以下幾大類,配裝時請依主技能的類型挑選:
| 分類 | 說明 |
|---|---|
| 武器/技能 | 重擊、普通攻擊,或技能說明中提及「造成武器傷害」的技能,採計武器傷害;其餘技能造成的傷害採計技能傷害。 |
| 近戰/遠程/法術 | 提高對應類型的攻擊模式所造成的傷害。 |
| 炎/冰/森/雷/聖/闇 | 提高對應屬性所造成的傷害(技能與帶有附武屬性的普通攻擊皆適用);「元素傷害」詞條則同時適用於所有屬性。 |
| 召喚物/追打 | 分別提高召喚物與追打效果造成的傷害。 |
請特別留意
有些技能看起來像遠程攻擊,但並不會套用遠程傷害,例如隸屬於法術技能的魔法箭矢。此外,技能(SKILL)與法術(SPELL)是兩種不同的詞條類別,可同時生效(總傷害%與其他類別加在同一池,最終傷害則各自相乘):技能傷害只套用於採計技能傷害的技能;重擊、普通攻擊,以及說明中標示造成武器傷害的技能(包含召喚物的攻擊)則套用武器傷害。法術傷害則套用於所有法術類型的傷害,無論是法杖的普通攻擊或法術技能。
三種傷害層級
同一類詞條還分成三個層級,作用的層級不同,提升的效果也會有明顯差異。這是配裝最重要的觀念之一,了解後就能判斷哪件裝備值得更換。

- 傷害(不帶 %):直接加入基礎傷害的固定數值,在前期效果較明顯。
- 總傷害%:所有類別的總傷害都加在同一個池中,堆疊越多,每一條的效益越低。
- 最終傷害%:每一條都各自相乘(玩家常稱為「乘區」),因此與其持續堆疊總傷害,不如將不同類別的最終傷害各補一些。
一次傷害的完整流程

- 爆擊:觸發爆擊時傷害基本提高 25%(此為「爆擊傷害」,與爆擊率不同)。玩家社群普遍建議將爆擊率提升到 65~70% 以上,輸出會較為穩定。
- 技能係數:即技能說明上的「XXX%」,例如 500% 為 ×5,技能樹的強化節點會直接增減此數值。普通攻擊與重擊的係數也會隨角色等級小幅成長。
- 怪物沒有防禦力,不需要穿透類能力;但「所受傷害提高」這類破防、易傷效果同樣有效。
- 傷害抗性有多個來源時以「乘法遞減」疊加,例如兩個 20% 合計為 36%,而非 40%。
元素相剋與附武

剋制成立時傷害 +25%,裝備上的「屬性克制」詞條可以再提高加成。需要注意的是,怪物本身沒有屬性,必須先以技能替怪物附加屬性,剋制加成才會生效:
| 技能 | 效果 | 搭配使用 |
|---|---|---|
| 附魔●凍結(魔法箭矢●凝冰) | 目標變為冰屬性 | 雷屬性技能:雷電彈、聚雷箭、迅雷斜斬 |
| 光染(魔能漩渦・天渦) | 目標變為聖屬性 | 闇屬性技能:混沌突入、黑影殺、祭祀陣 |
| 勁風(魔能漩渦・颶風) | 目標被炎屬性剋制,並提高法術易傷 | 炎屬性技能:隕石術、火焰橫掃 |
普通攻擊的屬性:附武
普通攻擊與重擊預設為無屬性,因此武器上的炎、冰等元素詞條對普通攻擊沒有效果。若要讓普通攻擊帶有屬性,需要「附武」效果,例如炎靈咒語、神聖戰武、黑影刃、水之心法、自然精神,或帶有附武被動的裝備。普通攻擊會在你目前擁有的附武元素中,選擇傷害詞條最高的一種。
技能搭配思路
依職能挑選技能
T坦克
一定要攜帶具有嘲諷效果的技能(如神聖戰吼),其次選擇可以提高自身生存能力的技能(如守備姿態、白護犬)。若生存與吸引仇恨都沒有問題,可以額外攜帶輔助、治療或傷害型技能。
H治療
一定要攜帶具有治療效果的技能(如治癒術),其次選擇可以提高團隊容錯率的技能(如復活術、天使貓咪)。若上述工作都能完成,可以額外攜帶輔助或傷害型技能。
S輔助
此定位較常出現在高難度副本,主要攜帶多種增益型技能,為友方提供高額增益(如精神集中・團隊效果、魔力泉源・共享泉源、祝福陣・增幅、神聖戰武等)。日常狀況下較少使用,但在高難度副本中,若坦克與治療的技能欄十分吃緊,就需要輔助定位來提高整體團隊的輸出。
D輸出
負責造成傷害的職能,追求高傷害,盡快結束戰鬥以避免首領進入狂暴狀態,並提高隊伍反覆挑戰副本的效率。副本難度越高,越要求輸出職能的操作手法與配裝理解。
由於文靜之潭是自由配裝的伺服器,上述職能可以一人身兼多職;但在高難度副本中,通常專精一項職能(至多兩項)會是團隊效益最高的做法。
各定位的必備技能、常見流派的技能欄配置與推薦裝備,請參考職能攻略。
技能樹的結構

- 主技能、強化節點、進化各需要 1 點技能點,特殊(EX)節點需要 2 點(採集技能樹另計)。每條進化之下有 1~2 個 EX 節點,有 2 個時只能選擇其一。
- 兩條進化只能二選一,學習後技能欄中的主技能會自動替換為進化版本。
- 部分 EX 節點需要先使用技能節點習得書解鎖,習得書可以從怪物、副本、野外事件取得,也能在玩家市場購買。滿等後還可以使用經驗值兌換(見滿等之後)。
三種施放方式
| 類型 | 特色 | 被打斷時 |
|---|---|---|
| 即放 | 按下即施放 | — |
| 詠唱 | 讀條結束後才施放 | 不會施放,依已讀條比例退還部分消耗 |
| 蓄力 | 蓄力越久傷害越高 | 依已蓄力的比例施放(最低 10%) |
冷卻與消耗在「開始」詠唱或蓄力時就會扣除。詠唱、蓄力中按 F,或施放另一個詠唱、蓄力技能,都會中斷目前的施法。詠唱速度、蓄力速度越高,讀條越快。
增益技能的三種類型
自身增傷
只強化自己,輸出職能最常使用。例如瞄準集中(爆擊率、爆擊傷害)、奧術咒語、炎靈咒語、戰鬥姿態。
團隊增益
提升整支隊伍,通常由輔助、坦克負責。例如祝福陣・增幅(總傷害)、精神集中・團隊效果,或提升血量與冷卻的星光鏢・星河流域。
目標易傷
使怪物受到更多傷害,全隊皆可受益。例如勁風(法術易傷)、星光鏢的「星沫」、冰封劍、混沌突入。
實戰範例:流星雨法師
以下為玩家社群常見的配法,提供思路參考,並非唯一解:
- 主技能:魔力彈 → 進化「隕石術」→ 選擇「流星雨」節點,範圍大、傷害高,但冷卻與詠唱較長,魔力消耗也較高。(另一個節點「小流星」冷卻短、隕石落下較快,但範圍較小。)
- 對應詞條:隕石術為炎屬性法術技能,請挑選「傷害、炎屬性、法術、技能」四類詞條。
- 搭配增益:流星雨需要以高爆發彌補較長的冷卻,因此搭配瞄準集中提高爆擊,並以奧術咒語補足法術與技能傷害、提高最大魔量以支撐高魔耗。
- 裝備選擇:有專屬武器的技能建議優先取得專武,例如隕石術的「崩日」(普羅尼西亞可取得);其餘裝備可在傷害計算器中反覆比較,並兼顧爆擊率與爆擊傷害。
裝備養成:重鑄與強化
同一件裝備的詞條數值有高有低。重鑄是重新隨機詞條數值,強化是提高裝備等級使數值整體提升。兩者都可以在伊米堤亞找重鑄師安瑟瑞進行(星潭會員可隨時開啟)。
詞條品質 PR
PR 代表詞條數值在可能範圍中的位置,100% 即為滿值:

正值的攻擊力、防禦力、最大血量詞條固定為 MAX,不受重鑄影響。
重鑄

重鑄需要花費金幣,且每重鑄一次,下一次的費用就會翻倍,因此不建議對同一件裝備無限次重鑄。搭配「符紋」可以讓結果更容易掌握(符紋說明上的「適用於 Lv.X 以下」需涵蓋裝備等級才能使用):
| 符紋 | 效果 |
|---|---|
| 不使用符紋 | 所有詞條全部重新隨機 |
| 指定 | 只重新隨機指定的一條詞條 |
| 混沌 | 重新隨機的變動幅度更大,結果較不穩定 |
| 強化 | 隨機後正面詞條額外提升約 10% PR |
| 抑制 | 使負面詞條變得較輕微 |
| 抉擇 | 每條詞條各自往好或往壞偏移,可選擇保留重鑄前或重鑄後的結果 |
| 時光 | 本次重鑄不計入次數,下次費用不會翻倍 |
| 祝福 | 保證 PR 落在 A~S,但裝備會變為靈魂綁定,之後無法再重鑄 |
強化
強化需要使用對應部位的強化水晶(武器/防具/配件/飾品,或不分部位的通用強化水晶),最多可強化至 +10。每 +1 數值約等於提升 0.9 個等級,但穿戴需求等級也會 +1。強化失敗只會損失水晶與金幣,不會降級。
| 目標 | 成功率 | 目標 | 成功率 |
|---|---|---|---|
| +1 | 100% | +6 | 18% |
| +2 | 50% | +7 | 16% |
| +3 | 35% | +8 | 14% |
| +4 | 25% | +9 | 12% |
| +5 | 20% | +10 | 10% |
職能項鍊
主線 Ch3 可獲得「冒險者」項鍊(Lv8 可穿戴),Ch11 二次轉職可獲得騎士、劍士、弓箭手、法師、祭司五條二階職能項鍊(Lv20,並需要對應屬性,例如劍士力量 35、法師智慧 35)。穿戴後所有裝備數值減半,但會依角色等級提供一系列職業加成,適合在裝備尚未齊全時作為過渡。
補充說明
傳說、史詩裝備常帶有「被動技能」,其中強化特定技能的被動(例如強化狙擊箭、隕石術)需要先學會對應技能才會生效。另外,同一個被動穿戴兩件並不會疊加。
終局內容一覽

團隊副本只要求等級與隊伍人數,符合條件即可入場。各地的世界任務(例如獄怒之劍、郊雷狼王)會引導你找到入口並提供通關獎勵,建議一併承接。
組隊挑戰副本
每座副本入口都有一塊看板,左鍵點選難度即可入場,右鍵可以發布跨分流招募(設定等級、人數與備註),其他分流的玩家點擊訊息即可傳送過來加入隊伍。

8 人副本的基本配置為 1T 1H 1S 5D;若想要更穩健,可依副本難度增加坦克與治療的人數。H(治療)與 S(輔助)是不同的定位,請勿混淆。
加入隊伍後的注意事項
- 先告知定位:在隊伍頻道說明你的定位,訊息前加上
@即會送到隊伍頻道,例如輸入@我d。 - 留意隊伍頻道:若有隊友提出「s 帶雙回、祝福、星河」等需求,請依指示更換技能。
- 主動回應:隊長無法得知每位成員攜帶的技能,被詢問時請如實回答。
- 確認後再開始:隊伍滿員後,請先等待大家確認配置,隊長可以詢問「都好了嗎」再開始挑戰。
- 結束後道謝:通關後隊友互相道謝(例如「ty」、「謝謝」)是常見的禮儀,請一同維持良好的遊戲氛圍。
常見機制提示
副本中螢幕中央出現的文字請務必留意,許多高傷害招式都會有提示:
- 獄怒之劍(曼德)・火焰十字:地上出現十字形的火焰警示線時,請避開警示線,火球會沿著線發射。
- 獄怒之劍・雙層火焰環:曼德血量較低時,若某位玩家腳下出現雙層火焰警示環,所有人請集合到該玩家身邊(內圈),停留在外圈會受到重擊並被擊飛。
- 獄怒之劍・炎盾:曼德開啟炎盾(大幅減傷)時,坦克需將曼德拉開,其他成員擊殺召喚出的化身(普通為憤怒化身、困難為罪獄化身),全部擊倒後炎盾會立即解除。輔助與治療也需要一同攻擊,否則輸出成員難以支撐。
- 郊雷狼王(萊爾)・分攤傷害:出現「分攤傷害」提示、箭頭指向某位玩家時,所有人請進入該玩家腳下的紅色警示圈(4 格內)一同分攤,人數越多,每人承受的傷害越少。被點名的玩家請勿離開警示圈(困難難度會直接被定身)。
輔助、治療的配裝重點
輔助與治療的技能需要盡量維持「全程覆蓋」,因此冷卻加速要足夠。治療請提升血量恢復量與治療效益;輔助請提升增益效益(會放大你施放的增益數值)。
常見輔助技能簡稱
展開:輔助技能簡稱對照
| 簡稱 | 對應技能 |
|---|---|
| 雙回 | 魔力泉源・共享泉源 + 精神集中・團隊效果 |
| 單回 | 魔力泉源・共享泉源 |
| 精神 | 精神集中・團隊效果 |
| 自然 | 自然氣息・自然守護 |
| 祝福 | 祝福陣・增幅 |
| 星河、光標 | 星光鏢・星河流域 |
| 冰箭 | 魔法箭矢●凝冰・附魔●凍結 |
| 治療箭 | 魔法箭矢●光貫・附魔●治療 |
| 守備 | 守備姿態・鐵壁守護 |
| 不滅 | 守備姿態・不滅之驅 |
| 白護 | 白護犬・護衛 |
| 冰刃 | 冰刃殺・冰封劍 |
| 戰吼 | 神聖戰吼・獸化 |

副本獎勵機制
| 機制 | 內容 |
|---|---|
| 每日首通 | 當天尚未通關的玩家在場時,最終首領會額外掉落一份完整戰利品,在場成員另獲得一小段經驗,每天 0 點重置。古代石殿改為發放御魔碎晶(依難度 1/2/3 個)與經驗;遠古石儡不分難度,每天只計算一次。 |
| 每週首通 | 獄怒之劍、郊雷狼王、遠古石儡(困難)每週第一次通關有保底素材與戰利品箱,隊伍中每多一位首通成員,獎勵就再增加一份,已通關的成員同樣可以獲得。每週一 0 點重置。 |
| 缺員補償 | 4 人以上的副本,若只有 1/2/3 人入場,會分別獲得最終傷害 +100%/+50%/+25%、傷害抗性 +50%/+35%/+20%。 |
| 冒險者功勳、助戰者獎章 | 每天首次通關可獲得冒險者功勳;回頭協助隊友通關則獲得助戰者獎章,詳見下方說明。 |
協助新手的獎勵
招募訊息的副本名稱後方若有綠色的 [首通] 標記,代表發起人當天尚未首通,加入該隊伍可以獲得助戰者獎章。歡迎資深玩家多協助新手。
冒險者功勳、助戰者獎章與助戰者
通關指定副本時,系統會依你當天的通關紀錄發放兩種副本貨幣:冒險者功勳與助戰者獎章。兩者皆以帳號計算(同帳號的所有角色共用當天紀錄),每天 0 點重置;同一場通關中,每位玩家只會獲得其中一種。
冒險者功勳
當天第一次通關某副本(或通關比當天更高的難度)時獲得。同一副本的不同難度合併計算,以當天通關過的最高難度為準,先打普通再打困難只會補上差額。每個功勳另附 30,000 金幣,且每個功勳有 1% 機率隨機解鎖一個尚未取得的技能節點(相當於使用對應的技能節點習得書,仍需在技能樹投入技能點)。
助戰者獎章
當天已經通關該副本(相同或更高難度)的玩家,再陪同當天尚未通關的隊友一起通關時獲得,數量依本場難度而定。每個獎章另附 15,000 金幣。
助戰者
指當天已完成首通、回頭協助其他玩家通關的成員。招募訊息上的綠色 [首通] 標記代表發起人當天尚未首通,以助戰者身分加入即可獲得獎章;隊伍中若沒有任何人是當天首通,助戰者則不會獲得獎章。
| 副本 | 冒險者功勳 | 助戰者獎章 |
|---|---|---|
| 獄怒之劍(普通)/罪獄怒劍(困難) | 1/2 | 1/2 |
| 郊雷狼王(普通)/嶺雷狼王(困難) | 1/2 | 1/2 |
| 古代石殿(簡單/普通/困難) | 0/1/2 | 1/2/3 |
| 遠古石儡(普通)/千古石儡(困難) | 1/2 | 1/2 |
| 水晶濂洞 | 0 | 1 |
最佳隊員推薦
滿編入場並通關指定副本、且隊伍中有成員當天首通時,每位成員離開副本後會跳出推薦介面,可以推薦一位隊友(也可以直接關閉)。推薦者與被推薦者各有 20% 機率獲得 1 個助戰者獎章(同樣附帶金幣)。被推薦者會收到「有隊友推薦你」的通知,但不會知道推薦者是誰;被推薦者即使已離線或在其他分流也能入帳。
兌換內容
功勳與獎章可在獄怒之劍(拉菲卡)、郊雷狼王(薩圖卡)、古代石殿(克魯)、遠古石儡(克姆)的副本商店最後一頁「兌換功勳與獎章」使用,四間商店的內容相同;分頁標籤上可以查看目前持有的數量。
| 貨幣 | 可兌換的物品 |
|---|---|
| 冒險者功勳 | 「重生」系列 Lv20 傳說裝備共 12 件(頭盔、胸甲、護腿、靴子、肩飾、腰帶、披風、手套、耳環、項鍊、戒指、護符),每件 8 個功勳,兌換後為靈魂綁定。 |
| 助戰者獎章 | 符文隨機箱 II(3 個)、稱號「廣結善緣」(50 個)/「光之翼」(200 個)/「導師」(500 個)、仿型水晶「蘑菇怪」(50 個)/「貓咪」(200 個)/「大金雞」(500 個)、仿聲號角「蘑菇怪」/「貓咪」/「大金雞」(各 50 個)。 |
天脈之樹

天脈之樹是單人爬塔挑戰,入口位於伊米堤亞附近的天脈之樹看板,共 10 層、每層一隻首領。第 1 層需要 Lv15,往上每層 +1 級(第 10 層為 Lv24),且需要先通過上一層。
- 時間限制:開戰 180 秒後首領進入狂暴,之後每 30 秒傷害翻倍,300 秒內未擊敗即挑戰失敗,需要足夠的輸出。
- 每週增益:每週一每層會隨機抽選一個增益(例如傷害抗性 +50%、某屬性最終傷害 +50%),全分流相同,可以選擇對自己有利的週次挑戰。
- 首通獎勵:每層首次通關都有金幣與元素之力,並依樓層提供強化水晶、祝福符紋或符文箱(見上圖);第 3、8 層另送綁定時裝箱,第 5、10 層提供稱號。每個帳號限領一次。
- 每週獎勵:依本週達到的最高樓層結算元素之力、金幣與經驗,之後打到更高樓層會自動補發差額。
- 排行榜:入口旁設有前 5 名排行榜,登頂第一的玩家可獲得專屬稱號。
普羅尼西亞幻境

普羅尼西亞幻境是單人副本,前往普羅尼西亞希薾酒店門口的看板點擊即可開始。
- 玩法:幻境以「天」為單位推進,怪物會逐日變強,共有 10 隻首領。入場時能力值會被限制在上限內,更考驗配置而非單純的數值。
- 噩夢:每天有 5 種噩夢可以選擇,可開啟的數量隨幻境等級增加(最多 5 個),每多開啟一個,獎勵 ×1.2。
- 結算:離開幻境時依擊敗的首領數結算基礎倍率(4/6/8/10 隻分別為 0.1/0.3/0.6/1.0,未滿 4 隻沒有獎勵),再乘上噩夢與女神像信仰等加成。需先回到入口介面領取結算獎勵,才能再次入場。
- 幻境等級:幻境有獨立的等級(最高 20 級),10 級與 20 級各有稱號,另有圖鑑可以收集。
- 貨幣:幻境中掉落的夢境幣可在酒店的料理攤、酒吧、轉盤消費;幻境戰利品開出的幻境熱帶魚,可以向希薾酒店的哈米德兌換幻境系列裝備。
- 每週全破獎勵:每週一重置,全破可以獲得大量經驗、金幣與幻境戰利品箱。
女神信物與信物寶石
熟悉信仰點之後(基礎篇介紹過女神像與信仰點),下一步可以培養「女神信物」與「信物寶石」。兩者都是長期的帳號養成,不佔用裝備欄,整個帳號共用。
女神信物:提高元素之力的獲取效率
入口:女神像「祈禱」→「元素信仰」→「女神信物」。每個地區有 4 件信物(伊米堤亞為芙薇亞系列、普羅尼西亞為艾拉系列),以金幣與素材打造及升階,每一階都有信仰等級需求。
| 信物 | 伊米堤亞(芙薇亞,5 階) | 普羅尼西亞(艾拉,3 階) |
|---|---|---|
| 戒指 | 遊玩取得的元素之力加成 +10%~+100%(適用於水晶、其他信物與天脈之樹) | 元素之力加成 +10%~+45% |
| 護符 | 帳號有一個「休息點數」(每小時 +0.2、離線也累積,上限 25,會員 50),角色(Lv15 以上)獲得經驗時會消耗點數換成元素之力 | 每在線滿 1 小時獲得元素之力(每日上限 3 次) |
| 耳環 | 每獲得 1 個冒險者功勳,額外獲得元素之力 | 每週第一次全破幻境,獲得大量元素之力 |
| 項鍊 | 每次成功採集額外獲得元素之力(每日上限 100 次) | 每次觸發生活奇遇獲得元素之力(每日上限 3 次) |
建議優先升級戒指
戒指提供「倍率」加成,會放大其他信物、水晶與天脈之樹提供的元素之力,越早升級效益越高。之後可依平時的玩法選擇:經常挑戰副本升級耳環、經常採集升級項鍊、經常練功升級護符。
信物寶石:額外的信仰點
入口:「女神信物」頁面裡的「信物寶石」。寶石分力量、生命、時間、真理、記憶五種,每個地區每種可鑲嵌 1 顆,兩座女神像合計最多 10 顆,兩地的效果可以疊加。寶石槽會隨該地區信物的總階數逐步解鎖。
- +10 的寶石=10 點對應信仰的能力值,等級較低的寶石依比例提供(比例見下方精煉圖右側)。
- 真理、記憶寶石沒有負面效果,直接提供經驗、掉寶、金幣倍率等加成,不會像信仰點一樣降低傷害或抗性。
- 每種寶石還有追加效果(同樣隨寶石等級成長,+10 為完整效果),例如提高元素水晶掉落、生活奇遇或野外事件的觸發速度、天脈之樹每週獎勵、幻境獎勵倍率等。
- 寶石為實體道具,可以與其他玩家交易,但無法出售給 NPC。
寶石的取得方式
- 每獲得 1 點元素之力,都有小機率獲得一顆該地區的 +0 寶石(水晶、信物、天脈之樹、捐獻、經驗兌換皆會計算)。
- 在星潭商城的靜潭石商店(靜潭石是商城的兌換貨幣)「女神信物寶石」頁,以 1 個靜潭石購買寶石箱,右鍵開啟可獲得隨機一種 +0 寶石。
精煉:+0 到 +10
- 費用:伊米堤亞寶石每次 10,000、普羅尼西亞寶石每次 12,500 金幣,需先將寶石卸下放回背包。
- 結果有四種:成功升級、維持不變、降一級、封印。封印的寶石會停留在目前等級,效果依然有效,但無法再進行精煉。
- 精煉至 +9、+10 時會進行全服公告。

精煉建議
+4 之後封印機率明顯上升,高等級寶石相當珍貴。建議準備數顆同種寶石輪流精煉,達到理想等級即停止,以備用寶石分擔封印的風險。
滿等之後:資源與金幣
金幣來源
怪物掉落、出售素材(商人 NPC 選擇「販售」)、任務與活動獎勵、採集出售礦物,以及副本功勳與獎章附帶的金幣。
金幣用途
重鑄(費用逐次提高)、強化、元素信仰捐獻、信物養成、技能重置,以及滿等後的熱氣球車資。
玩家市場
伊米堤亞的交易市場仲介古勒可以開啟玩家市場,買賣裝備、素材與技能節點習得書。目標明確時,直接在市場購買可以節省不少時間。一般玩家最多上架 9 件、每件 7 天,成交收取 5% 手續費(星潭會員為 27 件、14 天、2%)。
善用滿等後的經驗值
達到版本等級上限後,經驗值仍然有用途。前往城鎮女神像,對附魔台按右鍵開啟「祈禱」,點選「經驗值兌換」:
- 兌換祝福符紋:經驗值滿 100% 時,可以兌換保證 A~S 的祝福符紋(另需金幣)。
- 解鎖技能節點:經驗值滿 100% 時,消耗全部經驗直接解鎖一個戰鬥類特殊節點,例如星河流域、冰河、崩壞突入等。每個版本每個角色限 2 次。
- 兌換元素之力:將經驗兌換為所在地區的元素之力,用於提升信仰等級。
活動與星潭結晶
限時活動的「活動經驗」通常會與角色經驗同步,擊殺怪物、完成任務、採集取得的經驗都會一併計算,達到活動等級即可領取活動獎勵、限定時裝或稱號。活動資訊請參考官網的重要公告。
星潭結晶是商城的付費貨幣,可以購買星潭會員、時裝箱,也能與其他玩家交易。付費內容以便利性為主,會員功能請參考基礎篇的星潭會員。
